Cube Solver

Scannen, lösen, nachdrehen – Schritt für Schritt in 3D.

Tipps für gutes Scannen
  • Helles, gleichmäßiges Licht – Tageslicht ist ideal, keine direkten Spiegelungen.
  • Würfel so halten, dass die Seite das Raster ausfüllt.
  • Während des Scannens den Würfel nicht verdrehen, nur als Ganzes drehen.
  • Empfohlen: Weiß oben, Grün vorne beginnen.
Datenschutz

Würfel ins Bild halten – das Raster legt sich automatisch darauf.

Farben prüfen

Stimmt alles mit deinem Würfel überein? Farbe unten wählen, dann auf einen Stein tippen, um ihn zu korrigieren. Mittelstein antippen dreht die ganze Seite um 90°.

Lösung

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Bereit
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Notation erklärt

R L U D F B = rechte, linke, obere, untere, vordere, hintere Seite eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn – jeweils so, als würdest du direkt auf diese Seite schauen.

' (Strich, z. B. R') = gegen den Uhrzeigersinn. 2 (z. B. U2) = halbe Drehung.

4×4: Kleinbuchstaben r l u d f b = nur die innere Schicht direkt neben der jeweiligen Seite drehen (die äußere Schicht bleibt stehen), Richtung wie bei der zugehörigen Seite.

Pyraminx: U L R B = obere, linke, rechte bzw. hintere Ecke: die oberen zwei Ebenen dieser Ecke um ⅓ drehen (im Uhrzeigersinn, wenn man von außen auf die Ecke schaut). Kleinbuchstaben u l r b = nur die kleine Spitze. ' = gegen den Uhrzeigersinn.

Den Würfel während des Lösens nicht als Ganzes drehen – immer so halten wie oben angezeigt.